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 liste de sortilèges

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CE QU'IL FAUT SAVOIR

Messages : 2
Date d'inscription : 28/08/2016
PETIT +

MessageSujet: liste de sortilèges   Lun 29 Aoû - 1:27



Liste des sortilèges


Ce sujet est là pour répertorier les sortilèges et en quelles années ils sont appris. Cela ne vous empêche pas d'avoir recours à des sortilèges d'une année inférieure ou supérieure à celle de votre personnage mais il serait plus judicieux d'adapter les chiffres de réussite en fonction. En sachant que le hasard n'est pas une obligation hors des cours.


enseignement par année

    ➜ première année

ALOHOMORAenchantement. Déverrouille les serrures.
COLLAPORTAenchantement.Scelle une porte.
CRACBADABUM/DIFFINDOenchantement. Coupe des objets.
FLIPENDOmaléfice. Permet de repousser ou de frapper une créature ou une personne.
INCENDIO ♦ Fait sortir des flammes de la baguette.
LASHLABASKmaléfice. Envoie; un jet d'étincelles brûlantes.
LOCOMOTOR MORTISmalédiction. Colles les jambes de la cible l'une contre l'autre.
LUMOS ♦ Allume une petite lumière au bout de la baguette.
NOX♦ Annule Lumos.
ORCHEDEUS ♦ Fait apparaître un bouquet de fleurs.
PETRIFICUS TOTALUSmalédiction. Pétrifie la cible, lui permettant seulement de voir et cligner des yeux.
REPAROenchantement. Répare des objets cassés ou endommagés.
WINGARDIUM LEVIOSAenchantement. Déplace les objets en les faisant léviter.
    ➜ deuxième année

AMPLIFICATUMenchantement. Grossi des animaux ou des objets.
AQUA ERECTO ♦ Envoie un jet d'eau.
ARESTO MOMENTUM ♦ Ralenti ou arrête le mouvement d'un objet ou d'un animal.
DUROenchantement. Transforme des objets en pierre pendant un temps limité.
ELASTICUS ♦ Transforme la cible en substance gélatineuse.
EVERTE STATUM ♦ Fait trébucher une personne.
FINITE INCANTATEM ♦ Annule l'effet d'un ou de plusieurs sorts.
GLISSEO ♦ Transforme un escalier en tobogan.
IMMOBILUS ♦ Immobilise la cible.
LACARNUM INFLAMARE ♦ Enflamme l'objet visé.
LUMOS MAXIMA ♦ Augmente le périmètre d'éclairage du sort de base.
RÉCURVITE/TERGEOenchantement. Nettoie rapidement quelque chose.
REDUCIOenchantement. Rapetisse un objet ou un animal.
RICTUSEMPRAenchantement. Projette la cible et/ou provoque une sourire.
TARENTALLEGRA ♦ Fait danser frénétiquement.
TITILLANDOmaléfice. Fait rire la cible.
    ➜ troisième année

AVISenchantement. Fait apparaître des oiseaux.
BLOCLANG ♦ Colle la langue au palais.
CARPE RETRACTUM ♦ Crée un lien écarlate qui permet de saisir un objet ou une créature.
CONFUNDO ♦ Rend confus la personne visée.
DEFODIO ♦ Creuse de profondes entailles à la surface.
DEPRIMO ♦ Exerce une forte pression sur la cible, jusqu'à la creuser.
LUMUS SOLEM ♦ Variation du sort de base, qui crée une très forte lumière.
MOBILIARBUS ♦ Déplace un arbre.
MOBILICORPUS ♦ Déplace un corps.
PERICULUM ♦ Projette en l'air des étincelles rouges.
PROTEGOenchantement. Créer un bouclier pour se protéger.
SORTILÈGE D'ALLÉGRESSE ♦ Enchantement qui procure une sensation de bonne humeur pendant plusieurs heures.
    ➜ quatrième année

ACCIOenchantement. Attire un objet jusqu'au détenteur de la baguette.
APARECIUMenchantement. Fait apparaître des objets rendus visibles.
COLLOSHOOmaléfice. Colle les chaussures au sol.
DESTRUCTUM ♦ Efface les effets d'un autre sortilège.
EPIKSEY ♦ Soigne les blessures mineures.
EVANESCOmétamorphose.Fait disparaître des objets.
EXPEDIMENTA ♦ Projette la cible dans les airs et la pend par les pieds.
FAILAMALLE ♦ Range les valises.
INCARCEREM ♦ Emprisonne dans des cordes.
LOCOMOTOR BARDAenchantement. Déplace des objets.
ORBIS ♦ Fait disparaître quelque chose dans un tourbillon.
PRIORI INCANTATEM ♦ Dévoile la dernière action d'une baguette.
REVIGOR ♦ Redonne de l'énergie à une personne affaiblie, inefficace contre la magie noire.
REPULSOenchantement. Sert à repousser des objets loin de soi.
SONORUS ♦ Amplifie la voix.
SOURDINAM ♦ Baisse le son de la voix.
    ➜ cinquième année

ARAGNA EXUMAÏ ♦ Repousse les araignées.
CAVE INIMICIUM ♦ Prévient de l'attaque ennemie.
CHARME DU CRIDURUTenchantement. Charme qui alerte si une personne non désirée par le lanceur entre dans une zone délimitée.
DEFLECTO ♦ Renvoie l'offensive d'un ennemi.
ENERVATUM ♦ Annule l'état de stupéfixion.
HOMINUM REVELIO ♦ Détecte une présence humaine.
IMPEDIMENTA ♦ Ralentit un objet ou une personne.
PROTEGO TOTALUM ♦ Crée un dôme de protection.
POINTE AU NORDenchantement. Indique le nord.
REDUCTOmalédiction. Rapetisse un objet ou un animal.
SILENCIOenchantement. Rend la cible muette.
STUPEFIX ♦ La cible rentre dans un état second, proche du coma.
SORTILÈLE D'IMPASSIBILITÉenchantement. Empêche d'écouter aux portes.
SORTILÈLE D'OBLITÉRATIONenchantement. Efface des traces de pas.
    ➜ sixième année

AGUAMANTIenchantement. Fait sortir un jet d'eau de la baguette.
ASCENDIO ♦ Hisse le lanceur dans la direction indiquée par la baguette.
CONFRINGO malédiction. Maléfice qui fait exploser la cible.
ERIGO ♦ Monte une structure.
EXPECTO PATRONUM ♦ Création d'un gardien de lumière destiné à éloigner les forces du mal.
EXPULSIOmalédiction. Provoque une explosion.
IMPERVIUS ♦ Rend un objet imperméable.
OPPUGNO ♦ Dirige un objet ou un être vivant pour attaquer une cible.
REPULSO enchantement. Sert à envoyer des objets loin de soi.
SALVEO MALEFICIA ♦ Repousse les maléfices.
SORTILÈGE DE TÊTENBULLEenchantement. Créer une bulle autour du visage.
VULNERA SANENTUR ♦ Referme les plaies sanglantes et profondes.
    ➜ septième année

BOMBARDA MAXIMA ♦ Crée une explosion.
FLAMBIOS ♦ Dessine en lettres de feu dans les airs.
GEMINOmaléfice. Duplique les objets.
MAGICUS EXTREMOS ♦ Renforce les sorts pendant une courte durée.
METEORRIBILIS RECANTO ♦ Change les conditions atmosphériques.
PIERTONUM LOCOMOTOR ♦ Anime des objets.
PROTEGO HORRIBILIS ♦ Variation du charme du bouclier, protège contre la magie noire.
SORTILÈGE DE PROTÉIFORMEenchantement. Lie des objets, si l'un change de forme alors les autres aussi.
SORTILÈGE DE REMPLISSAGEenchantement. Rempli un récipient.
WADDIWASI ♦ Renvoie un objet à la vitesse d'une balle de fusil.


fonctionnement du hasard
Bien, maintenant, parlons du hasard. Il s'agit de faire en sorte d'éliminer toute tricherie, à ce niveau-là, parce que c'est vrai qu'il est très facile de changer les chiffres de son propre post quand le résultat final ne nous convient pas. Je vais donc essayer d'être la plus claire possible :
Un élève d'une année peut utiliser tous les sortilèges de son année avec une chance sur deux de les réussir à chaque fois qu'il les utilise. Dans ce cas, il prendra comme chiffres de réussite tous les chiffres pairs et comme chiffres d'échec, les chiffres impairs.
Cependant, cet élève peut aussi vouloir utiliser les sortilèges de l'année d'avant la sienne, dans ce cas-là, il aura un chiffre de plus de réussite soit deux chances sur trois de réussir son sortilège. Il rajoutera alors aux chiffres pairs de réussite, le premier des chiffres impairs. De même, pour deux années avant la sienne, l'élève aura cinq chances sur six de réussir son lancer de dé et aura rajouté les deux premiers chiffres impairs à ses chiffres de réussites. Pour trois années en-dessous de la sienne et plus, l'élève pourra utiliser le sortilège sans avoir recours au hasard.
A l'inverse, pour l'année supérieure et ainsi de suite, l'élève perdra au fur et à mesure tous ses chiffres pairs qui deviendront des chiffres d'échecs et ne pourra pas utiliser les sortilèges à partir de la troisième année au-dessus de la sienne.

Bien sûr, tout ceci n'est que purement théorique, vous devez également adapter l'utilisation du dé à votre personnage et à ses capacités. Un élève qui ne va jamais en cours ne peut pas réussir aussi bien les sortilèges de son année et plus qu'un autre qui fait des heures supplémentaires pour s'entraîner dans les vieilles salles inutilisées. De ce fait, chacun peut choisir de contester l'utilisation d'un sortilège par un de ses camarades RPGiques et faire appel à un membre du staff qui validera ou non la cohérence de l'utilisation du sort.



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